O diretor do Pentimento, Josh Sawyer, afirmou na Waypoint Radio que o conteúdo de seu jogo é muito específico para a maioria dos editores não pular totalmente no projeto. Ele também afirmou que nunca teria pensado em desenvolver o jogo sem a ajuda do Game Pass e que isso é algo que ele praticamente descartou.
Ele comentou que o Xbox sabia algo sobre o projeto, mas que eles tinham uma ideia muito vaga sobre o que estavam desenvolvendo, mas assim que mostraram uma parte do jogo, do Xbox eles só recebeu apoio e encorajamento para continuar o desenvolvimento.
O diretor do Pentimento, Josh Sawyer, disse que é provável que o jogo não existiria sem o Xbox Game Pass Embora sua experiência tenha sido positiva, Sawyer disse que é totalmente razoável olhar para ele e dizem que há uma compensação real tanto para quem desenvolve baseado no Game Pass quanto para quem usa e se diverte, declarações que seguem a mesma linha de comentários que ele já fez no passado. Não é difícil imaginar que este jogo possa ter tido problemas para encontrar uma editora , já que o assunto nele pode ser polêmico dependendo de como é tratado.
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966548 Pentiment Analysis – Xbox Series X|S
Pentiment é a nova proposta narrativa que nos chega da Obsidian Entertainment; estudio de referencia…
Josh Sawyer es el director de Pentiment pero también es conocido por ser el diseñador principal en Fallout: New Vegas y como director de Pillars of Eternity, ambos también incluidos en Game Pass, y es que al parecer, cada vez más desarrolladores salen a la palestra confirmando los beneficios que ofrece el lanzamiento dentro del servicio de Xbox, aunque esto es algo que depende, y mucho, del tipo de juego, dando margen a los títulos y desarrolladoras de menor envergadura sacar títulos con «un seguro de vida”.