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terça-feira, novembro 26, 2024
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Análise de The Dark Pictures: The Devil in Me – Xbox Series X

Histórias sobre assassinos em série voltaram a fazer parte da moda popular e os videogames não poderiam existir sem sua própria adaptação de terror. É exatamente isso que faz The Devil in Me, a quarta e última parcela da primeira temporada de The Dark Pictures Anthology, a saga da Supermassive Games (Until Dawn, The Quarry) . Já pudemos jogá-lo e contaremos o que pensamos em nossa análise de The Dark Pictures: The Devil in Me para Xbox Series X , que conclui este primeira temporada continuando com a trajetória ascendente que a franquia tem mostrado desde que estreou em 2022 com Man of Medan.

Casa do Terror

Como qualquer outro jogo da Supermassive, The Devil in Me nos coloca na pele de um grupo de diversos personagens, que podem ser controlados por diferentes jogadores, mas também por apenas um se você quiser vivenciar a história sozinho. Esse tem sido o nosso caso. Nesta ocasião, o grupo de cinco personagens principais são membros de uma pequena produtora de documentários . É composto por Charlie, o veterano proprietário da produtora; Kate, a apresentadora; Mark, o cinegrafista; Jamie, o técnico de iluminação; e Erin, técnico de som e entregador de Charlie, recém-chegado à equipe.

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O grupo está trabalhando em um documentário sobre HH Holmes, o primeiro dos Estados Unidos serial killer, que matou quase duzentas pessoas. No entanto, eles estão um pouco perdidos até receberem uma ligação de um cara rico que já herdou o hotel Holmes’s, que agora se tornou uma espécie de atração turística. O Sr. Du’Met, esse é o nome dele, os convida a passar um fim de semana no local para conseguir imagens e histórias para seu documentário, mas o que a equipe não espera é que as coisas comecem a dar errado e que absolutamente tudo dentro do hotel se transforme um perigo para suas próprias vidas.

Sob esta nova premissa de slasher, a especialidade de Supermassive, provavelmente esconde um dos melhores enredos de The Dark Pictures Anthology até o momento, mais uma vez unindo histórias do passado com uma ambientada nos dias atuais. The Devil in Me também apresenta um elenco de personagens muito diversificado e muito mais inspirado do que nos episódios anteriores. É um daqueles em que realmente dói perder um personagem ou outro.

Foco na exploração

Para um usuário que já jogou outros jogos Supermassive não será uma surpresa saber que The Devil in Me tem um ótimo componente de exploração, além dos elementos clássicos dessas histórias de terror, como como eventos de tempo rápido ou decisões difíceis. No entanto, o novo da The Dark Pictures Anthology tem um foco especial na exploração, que é um grande sucesso. Os cenários têm mais verticalidade do que no passado, o que nos obriga a encontrar o nosso caminho subindo, descendo, engatinhando, escalando, apoiando-nos em um parceiro e até movendo objetos que fazem é fácil alcançar novas alturas ou desvendar caminhos, uma novidade no chamado gênero de filme de terror interativo.

Mas isso não é tudo. Como aconteceu em outros títulos do estúdio britânico, explorar os cenários é gratificante. Não apenas encontraremos documentos que nos fornecem informações sobre a história, mas desta vez também podemos encontrar arquivos ou áudios sobre os personagens do jogo, o que faz com que nossos protagonistas tenham um informações que posteriormente irão partilhar com os restantes membros e que irão alterar comportamentos e situações. Por último, mas não menos importante, as Fotografias Escuras também estão de volta. Encontrá-los nos dará uma pista sobre eventos que podem ocorrer mais tarde no jogo e que também podem nos ajudar a salvar a vida de um de nossos personagens… se interpretarmos corretamente.

Embora já tenhamos discutido muitos desenvolvimentos a esse respeito, o mais importante ainda está faltando. E é que em The Devil in Me cada um de nossos personagens jogáveis ​​tem seus próprios traços e habilidades , o que significa que gerenciá-los fornece variedade jogável e não apenas narrativa. Por exemplo, Jamie pode consertar circuitos elétricos com um minijogo divertido, Charlie pode usar seu cartão de visita para forçar gavetas trancadas e Erin pode usar seu sistema de som para seguir trilhas sonoras pelas paredes enquanto se move pelo hotel.

Decisões e crescimento

O ponto alto desse tipo de jogo ocorre quando chega a hora de tomar decisões complicadas . Obviamente não vamos entrar em detalhes porque não queremos incorrer em spoilers, mas The Devil in Me nos colocou à prova de uma forma que nenhum de seus jogos fazia há muito tempo. É possível que seja porque seus personagens nos importaram, mas também porque estamos diante de uma história bem construída (embora com suas licenças e inconsistências) e que acaba nos levando a situações extremas, aquelas em que qualquer decisão que você tomar será ruim (ou talvez não). Também nos deu a sensação de estarmos um pouco mais orientados para onde o jogo nos quer ir do que os episódios anteriores, mas isso é difícil de determinar sem ter diante de nós todo o mapeamento das ramificações que ocorrem após cada decisão e todos os cenários onde elas ocorrem. conduza-nos a essas escolhas. A coleção de histórias de terror começou mal com Man of Medan, mas não parou de melhorar com Little Hope, House of Ashes e agora The Devil in Me. Embora cada um tenha seus gostos pessoais e subjetivos, não há dúvida de que Supermassive foi aprendendo com cada experiência e aprimorando essa fórmula reduzida, menor em tamanho que Until Dawn ou The Quarry, mas funcionou tão bem quanto qualquer um desses dois jogos. The Devil in Me tem pouco a invejar do mencionado The Quarry, que também chegou este ano.

Onde melhorar

Sim, existe um ponto no qual a Supermassive precisa focar todos os seus esforços para as próximas parcelas da franquia: o técnico. Já nos acostumamos com aquele som levemente enlatado de todas as suas produções, então não vamos nos aprofundar mais nisso, mas o visual é para se ter em mente. E é incrível ver o trabalho magnífico que a Supermassive faz quando se trata de capturar facialmente atores reconhecidos (The Devil in Me apresenta a indicada ao Oscar Jessie Buckley). Parecem pessoas reais, mas depois esse realismo é combinado com algumas animações faciais que às vezes deixam a desejar. O mesmo acontece com as transições entre as cenas.

No passado, encontramos saltos estranhos entre uma e outra, então em The Devil in Me Supermassive tomou a decisão de colocar uma microtela de carregamento entre uma e outra. Ao nível da imersão, a experiência melhora, mas ainda não é aceitável ter um pequeno ecrã de carregamento preto sempre que mudamos de situação. A isso devemos adicionar o carregamento tardio de texturas toda vez que iniciamos uma nova cena. Nada particularmente irritante, mas vale a pena notar. Esperamos que o patch do primeiro dia corrija a maioria desses problemas.

Conclusões

O diabo em mim fecha a primeira temporada de The Dark Pictures Anthology de forma brilhante. Uma história cuidadosa e emocionante, um elenco de personagens interessante, tomadas de decisão complexas e uma experiência muito mais focada na exploração são alguns de seus principais elementos. Apesar de alguns pequenos problemas técnicos que já são comuns na saga, The Devil in Me é um absoluto essencial para os fãs de terror , principalmente para quem curte as histórias interativas. E é que o facto de o poder jogar tanto sozinho como com amigos, cada um controlando uma personagem, dá uma vida extra ao videojogo.

Joel Castillo Jornalista e fã de videogames . Apaixonado por grandes histórias, aventuras, indies e western RPGs.

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