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terça-feira, novembro 26, 2024
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Nintendo temia que fosse muito curto e outros detalhes não publicados do desenvolvimento de Metroid Prime

Trazemos uma curiosa mensagem relacionada a uma das franquias mais queridas pelos fãs da Nintendo. É de fato Metroid Prime.

Como pudemos apurar, o podcast Kiki Talkz teve a oportunidade de entrevistar o antigo técnico principal engenheiro da Retro Studios, Jack Mathews . Ele confirmou os seguintes detalhes sobre o desenvolvimento do jogo, que chegaram até nós após outros oferecidos nos últimos dias.

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Você os tem abaixo:

Chozo Ruins foi a primeira área construída para o jogo.O sistema Beetle AI foi um dos primeiros a ser feito, que também é encontrado em Chozo Ruins O Speed ​​Booster não foi considerado para Jogos principais devido a enjôoO atraso no visor de Samus causou um pouco de enjôo e teve que ser ajustadoMetroid Prime passou por uma extensa crise

O bug do elevador do elevador foi culpa do Mathews, um bug que faz o jogo travar ao pegar o primeiro elevador para Chozo RuinsA Nintendo estava ciente desse erro or antes de jugar el primer disco, pero pensó que se debía a un problema del disco duro del PC y no de GameCube, razón por la cual continuaron presionandoMathews tardó un mes en descubrir cómo solucionar este problema técnico del ascensorA Nintendo le preocupaba que Metroid Prime fuera demasiado corto Las misiones de Chozo Artifact se añadieron más tarde en el desarrollo para abordar estas preocupaciones sobre la duración do jogo

¿Qué os ha parecido? Não hesite em compartilhar sua opinião nos comentários.

Vía.

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