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The Smash World Tour (SWT), um circuito popular do Super Smash Bros. organizado pelo VGBootCamp, anunciou que a Nintendo está encerrando seu final menos de duas semanas antes do evento. Isso tem grandes implicações tanto para o cenário de esports de base quanto para seu relacionamento com a Nintendo.
Smash World Tour antecedentes e alegações
No ano passado, as figuras da comunidade Super Smash Bros. lançaram dois circuitos principais para ajudar unificar a comunidade: o SWT e a Panda Cup. Ambos os eventos foram estruturalmente semelhantes. Os jogadores podem ganhar pontos ao participar de eventos executados de forma independente para chegar ao final do ano. No entanto, a Panda Cup da Panda Global estava trabalhando com a Nintendo em caráter oficial.
Em um
Essas declarações foram corroboradas por Beyond the Summit — outra emissora proeminente em Super Smash Bros., entre outros títulos.
Apesar de ser sem licença, o VGBootCamp também afirma que teve conversas positivas com a Nintendo. De acordo com o VGBootCamp, a Nintendo disse que “a parceria da Panda não era exclusiva” e que o SWT estava em boas condições porque “não infringiu seu IP em relação às modificações do jogo e representou bem os valores da Nintendo”. Eles chegaram a indicar que queriam trabalhar e licenciar o SWT de acordo com a declaração do organizador.
VGBootCamp solicitou uma licença da Nintendo para seu evento em abril de 2022. O organizador afirmou que, apesar de lembrar a Nintendo por meses sobre a licença pendente, o desenvolvedor não respondeu até a noite anterior ao Dia de Ação de Graças. Isso ocorreu apenas algumas semanas antes do final planejado em 9 e 11 de dezembro e oito meses após o envio do aplicativo.
SWT também respondeu à declaração da Nintendo, incluindo a resposta da empresa encerrando o SWT Finale e confirmando que as licenças serão necessárias para todos os torneios Smash Bros. daqui para frente.
“É expectativa da Nintendo que uma licença aprovada seja garantida para operar qualquer atividade comercial com propriedade intelectual da Nintendo. Espera-se também garantir tal licença bem antes de qualquer anúncio público. Após uma análise mais aprofundada, descobrimos que o Smash World Tour não atendeu a essas expectativas em relação às diretrizes de saúde e segurança e não aderiu às nossas diretrizes internas de parceiros. A Nintendo não poderá conceder uma licença para o Smash World Tour Championship 2022 ou qualquer atividade do Smash World Tour em 2023.”
Reprodução da Smash World Tour dos e-mails da Nintendo anulando o evento
VGBootCamp tem desligar a maioria das operações no futuro próximo. Infelizmente para eles, parece que uma ação legal provavelmente não resolverá a situação.
De acordo com Richard Hoeg, advogado corporativo e anfitrião de
Legalidade Virtual, a falta de contrato formal entre a SWT e a Nintendo dificulta ações judiciais. Se a relação entre duas partes não for formalizada e apenas prospectiva, um terceiro tem muito mais margem de manobra para interferir.
“É possível que haja algum tipo de dependência prejudicial ou mesmo alegação de difamação contra a Nintendo com base em algumas das declarações posteriores, mas seria um tiro no escuro”, confirmou Hoeg. em desordem.
VGBootCamp é um dos principais organizadores da cena Smash Bros. e já existe há mais de uma década. Eles são um dos centros centrais para a comunidade díspar. As consequências para a empresa parecem ser catastróficas. Os organizadores afirmaram que “perderão centenas de milhares de dólares devido às ações da Nintendo”. VGBootCamp também cancelou a maioria de seus compromissos futuros.
Se a Nintendo encerrar todos os eventos não licenciados, isso seria uma mudança fundamental na forma como o ecossistema opera. A comunidade competitiva de Super Smash Bros. sempre teve um relacionamento conturbado com a Nintendo. Normalmente, a maioria dos organizadores de eventos conseguia realizar eventos sem a participação da Nintendo ou ameaças legais. No entanto, essa sempre foi uma área cinzenta e a Nintendo às vezes agia – principalmente contra eventos que apresentavam mods como o Projeto M.
Agora, parece que a Nintendo está adotando uma postura mais forte. Parece que o desenvolvedor está usando a Panda Global como intermediária para gerenciar os eventos de e-sports do Smash Bros.
No entanto, as tensões atingiram um novo ponto de ebulição dentro da comunidade. Muitos proeminentes jogadores e números da comunidade são
Isso tem grandes implicações dependendo de quão longe a influência do Panda se estende com a Nintendo. Se eles tiverem uma palavra a dizer sobre quais eventos podem obter licenças, eles serão o intermediário mais importante da comunidade. Além disso, o Panda operou Estatísticas de PG — uma das classificações de jogadores mais usadas tanto para Melee quanto para Ultimate. Isso pode afetar jogadores e torneios que buscam legitimidade para patrocínios.
Panda não respondeu a um pedido de comentário.
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