Pela primeira vez, há um mecanismo unificado em todos os Call of Duty, a partir do lançamento de Modern Warfare II e Warzone 2.0. E é esse mecanismo de próxima geração, que estreou pela primeira vez com o original Modern Warfare (1200), que oferecerá o Call of Duty mais avançado de todos os tempos. Inspirados por esse mecanismo de desenvolvimento coeso, as equipes de desenvolvimento se propuseram a enfrentar esses novos desafios. Abaixo, destacamos quatro dos muitos avanços de jogabilidade que os jogadores estão experimentando em Modern Warfare II.
Água Física / Jogabilidade
Um dos primeiros Uma coisa que os jogadores percebem – e reagem – quando entram no novo campo de batalha de Modern Warfare II, é que a água não é apenas outro conjunto ou barricada. Os jogadores podem (literalmente) mergulhar, movimentar-se e usar a água para sua vantagem tática. E para que isso funcionasse, tinha que parecer e reagir o mais real possível.
“Passamos muito tempo trabalhando com os designers para encontrar uma maneira de tornar a água perceptivelmente plausível e realista Drobot explica. “Nosso objetivo é imitar o CGI dos filmes: você sabe que o CGI é bom quando não percebe.”
Em Call of Duty: Modern Warfare II, a água não é apenas uma estética de fundo. Na verdade, ele está tão integrado ao ambiente que a equipe de desenvolvimento já percebeu que ele inspira e influencia a jogabilidade emergente, mesmo em testes Beta.
Este novo O sistema é tão robusto que pode até relatar táticas de jogo. “No jogo de equipe, você pode descobrir que o time inimigo veio pelos túneis inundados, porque eles estão encharcados”, sugere Drobot.
Para fazer isso, Drobot e sua equipe têm implementou literalmente um novo sistema complexo que permite que todos os itens do jogo sejam encharcados, com efeitos variados na aparência e no desempenho, e depois secos com base no tipo de material.
Consoles de próxima geração
Apesar o poder de processamento adicional disponível para PCs e consoles recentes, as equipes de desenvolvimento abordam o hardware mais recente com uma mentalidade que favorece a substância em detrimento do estilo: “Se tivermos a opção de usar algo brilhante e sofisticado que não melhorará a jogabilidade, tentamos evitá-lo . A primeira é a jogabilidade. Então, para nós, os consoles de última geração significam, antes de mais nada, melhor visibilidade, melhor clareza para os jogadores, melhor latência e, por último, mas não menos importante, melhor desempenho.”
“Além dos benefícios, o coisas óbvias que os consoles de última geração oferecem, como resolução mais alta e streaming mais estável, também são clareza visual e desempenho”, diz Drobot. “O nível de desempenho característico de Call of Duty é 35 imagens por segundo; os consoles mais recentes podem oferecer uma frequência estável de 120 Hz. Isso é realmente impressionante para o jogo mais competitivo . Mesmo os jogadores casuais não terão muitos problemas em dizer a diferença entre os dois modos – é muito mais fácil em 93 Hz”.
A chave está nos detalhes e, neste caso, o estúdio cuidou para que nenhum detalhe fosse pequeno demais ou esquecido. “Trabalhamos muito para otimizar o jogo para rodar em 120 Hz com maior clareza e resoluções, e então nos perguntamos: o que nos resta? Se houver algum poder extra que possamos aproveitar, vamos usá-lo para aprimorar ainda mais o visual. Então adicionamos sombras e texturas de maior qualidade. Basicamente, tudo o que podemos melhorar em termos de qualidade, temos. E há um punhado de recursos exclusivos para consoles de última geração. Talvez o mais notável seja a renderização da água que mencionamos antes.”
Melhor reconhecimento do jogador e aquisição de objetivos
Em uma intensa experiência multijogador como Call of Duty: Modern Warfare II, um desafio antigo que os desenvolvedores devem superar é o contraste e a visibilidade dos personagens. Abordando basicamente o risco de os personagens se misturarem ao ambiente, principalmente à distância. “O que você faz se tiver um canto escuro do mapa e tiver alguém escondido lá com uma pele de personagem escura?” Drobot perguntou à sua equipe. “Ou, o que você faz se estiver em um quarto escuro e olhando para fora em condições de muita luz, e você tem alguém usando uma pele muito brilhante?”
A Infinity Ward desenvolveu um sistema que rastreia visualmente os jogadores e seus arredores para corrigir automaticamente o contraste. “Estamos fazendo muito processamento como o sistema de percepção humana real faz”, explica Drobot. Ele acrescenta: “Em nosso jogo, sabemos onde estão todos os jogadores, mas nem sempre sabemos como eles se parecem para você como jogador. Então analisamos a imagem, as condições de iluminação, o tipo de pele do personagem ou sua aparência real, e tentamos fazer com que eles contrastem dinamicamente dependendo da situação.”
VRS (sombreamento de taxa variável)
Uma grande questão que a equipe enfrentou, que Drobot compartilhou, foi: “Como faço para manter o jogo com ótima aparência enquanto ainda sou um jogador de tiro mais baseado em habilidades? “Temos um tipo de renderização muito especializado que usa algo que chamamos de Variable Rate Shading, onde podemos alterar a resolução da tela para um nível superpreciso. Podemos dizer: ‘Ah, o centro da tela terá mais resolução do que as laterais’. Ou talvez haja um ponto de interesse na tela que deveria ter uma resolução maior.”
“Obviamente, os personagens dos jogadores deveriam ter uma resolução maior,” enfatiza Drobot. “Então, se você está jogando em HD, Ultra-HD ou 4K, ainda podemos colocar mais resolução em uma parte específica da tela, apenas para garantir que o inimigo e o ambiente apareçam mais claramente para você.”
Ao focar em algumas pequenas coisas, a Infinity Ward e os desenvolvedores de Modern Warfare II conseguiram manter o foco no que é mais importante: jogadores empolgantes. Cada atualização e aprimoramento técnico foi feito com o compromisso meticuloso de garantir a melhor experiência de jogo, independentemente do console ou plataforma. Afinal, no calor da batalha é a jogabilidade que sempre importa, seja você um fã obstinado ou um novato na franquia.
Modern Warfare II já começou bem. E agora que o Warzone 2.0 foi lançado, voltaremos em breve para nos aprofundarmos em como a tecnologia de ponta em Call of Duty está alimentando a próxima geração de Warzone.
Além disso, não deixe de visitar o site da Infinity Ward para obter mais notícias e atualizações diretamente do estúdio. Call of Duty: Modern Warfare II e Call of Duty: Warzone 2.0 são publicados pela Activision. O desenvolvimento de ambos os jogos é liderado pela Infinity Ward, com suporte adicional (em ordem alfabética) da Activision Central Design, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob e Treyarch. .