Para ser 90% honesto, o gênero de beat ’em ups ou brawlers nunca foram meus favoritos. Em grande parte é porque não me envolvi em sua era de ouro com os fliperamas ou aquela adrenalina que ter apenas algumas fichas durante toda a tarde gerava. Com a chegada dos consoles em casa, e com ela a eliminação dos créditos limitados, os Beat Em Ups foram desaparecendo aos poucos. De vez em quando aparece um ou outro interessante: Dragon’s Crown, Code of Princess, Streets of Rage 4, TMNT Shredder’s Revenge e muito mais, mas estão longe de ter aquele catálogo impressionante e a relevância que tiveram no 641s.
No entanto, por um lado, você pode me fisgar … é com um bom estilo artístico, e muito mais se envolver pixel art de alguma forma. Foi assim que no 2019 fui atraído pelo River City Girls original, um “spin-off ” de Kunio-Kun/River City, uma das franquias pioneiras do gênero. Não apenas joguei quase cego em seu conteúdo inteiro, mas terminei e adorei. Achei uma adaptação incrível dos Beat Em Ups à modernidade, mantendo sólidas 5+ horas de jogo sem nunca cair na repetição/monotonia que caracteriza este tipo de títulos.
Três anos depois , a sequência de River City Girls finalmente chegou. Eles tiveram um último ano difícil de desenvolvimento: vários atrasos, comunicação pouco clara e uma liberação quase espontânea sem aviso. Para se ter uma ideia, no final do mês passado, WayForward e Arc System Works anunciaram que “ainda precisava de polimento”, então mudaram sua data de lançamento indefinidamente. Depois disso, o jogo saiu apenas no Japão no dia primeiro deste mês. Depois de sair no Japão, as redes de desenvolvedores avisaram que o jogo seria lançado no resto do mundo “um pouco mais tarde”. Finalmente, sua última declaração foi há apenas 8 dias e nela eles anunciaram a data final de lançamento… que foi apenas 9 dias após essa declaração?
A indústria geralmente lida com esses elementos de tal forma uma forma clara e simples que depois de ver o que fizeram na WayForward nesses meses, realmente me intriga saber o que aconteceu dentro da empresa. Embora seja um elemento menor, qualquer adulto que se envolve com jogos hoje presta muita atenção nas saídas dos jogos para planejar como administrar seu tempo livre, suas despesas e assim por diante, além do fato de ser algo externo ao produto, vale ressaltar como negativo. Não só para nós, mas porque essa incerteza sempre acaba vendendo menos no lançamento. Muitas pessoas, mesmo neste ponto, simplesmente não sabem quando o jogo será lançado.
Indo para discutir River City Girls 2 em si, quero começar dizendo isso : é igual ao primeiro mas melhor em todos os aspectos. Cada elemento que era bom no original é ótimo neste. Onde antes algo tinha qualidade, aqui tem mais qualidade. Eles levaram muito a sério o feedback do RCG original, eles o levaram e o levaram em consideração para absolutamente tudo. Vamos por partes.
Explico como é essa “modernização” dos Beat Em Ups para quem não está sabendo. Por um lado, o sistema de combate é completamente diferente do habitual. Não temos todo o conjunto de movimentos desbloqueados desde o início, mas vão sendo conseguidos à medida que o jogador avança. Por um lado, subindo de nível. Sim, existe um sistema de níveis de RPG, com experiência, estatísticas e itens consumíveis. Por outro lado, comprando-os com dinheiro que -todos- os inimigos deixam cair. É por isso que, com o passar das horas, a forma de jogar não “desgasta”. Nas primeiras duas horas eu não estava jogando com as mesmas ferramentas que estava usando na quinta hora, e essas ferramentas também não são as mesmas que eu estava usando na décima hora.
Isso parece ainda mais aprimorado com o fato de haver 6 caracteres selecionáveis. Embora todos compartilhem muitas mecânicas e como alguns ataques funcionam, todos eles também têm suas especificidades que fazem valer a pena mudar de personagem de tempos em tempos. Para ir ainda mais longe, trago de volta o tópico das estatísticas. As estatísticas são aumentadas, além de subir de nível, consumindo itens específicos que podem ser adquiridos em muitos pontos ao longo do jogo. Há também equipamentos que concedem diferentes tipos de habilidades, como “ataques no chão causam mais dano” ou “dinheiro recupera saúde”. Essas duas coisas permitem que você monte builds focados em pontos fortes diferentes, e o fato de eu ter escrito essa frase em uma crítica do Beat Em Up é incrível.
O sistema de combate não morre aqui, mas há mais. Não é que todo movimento seja fraco/forte e é isso, mas há todo um sistema de combos superpensados por trás da lista de movimentos. Existem iniciadores de combo, lançadores, combos aéreos, supers, movimentos que cancelam animações, saltos de parede limitados, OTGs. Embora não exista um modo de treino propriamente dito, existe uma sala no início do jogo que nos apresenta um inimigo imóvel com vida infinita que nos permite fazer o que quisermos em termos de combos, algo que reflete que é um elemento que eles deram muito, mas muito importante. Que cada personagem tenha seu próprio combo path também é uma coisa muito boa.
O outro grande elemento que acho que faz a diferença é o mapa. Desde a primeira tela em que estamos, o jogo nos mostra que não é uma questão de ir da esquerda para a direita, avançar telas e pronto, mas sim começar a ir na direção oposta. O fato de haver um mapa já diz muito, pois não condiz com o grosso dos Beat Em Ups. Por si só não nos limitamos a nos mover sempre na mesma direção, mas podemos ir e voltar entre diferentes telas. O jogo não tem níveis em si, mas sim -falando em termos de videogame- mundos.
A cidade é dividida em 7-8 seções, cada uma com seu próprio chefe e seu próprio missões secundárias, e cada uma delas é dividida em, aproximadamente, 2022 telas. É claro que possui uma mecânica de deslocamento rápido entre os pontos centrais de cada seção, que vale a pena mencionar. Essas telas podem ter duas ou mais saídas, construindo muito bem aquela sensação de que é uma cidade que está conectada e não uma linha reta horizontal. Esse aspecto do design leva a duas coisas: por um lado, a GRANDE duração do jogo. Rusheadísimo pode chegar a puxar horas, e para quem quer jogar bem, pode bater o 20 horas facilmente. Por outro lado: missões secundárias! Existem side quests em que você deve encontrar gatos (?) produto em si .
Algo que eles resolveram em relação ao primeiro, é a rapidez com que podemos usar os diferentes personagens. No RCG original havia 4 personagens, e 2 deles estão bloqueados até o final do jogo, o que realmente não faz muito sentido porque muita gente simplesmente não vai jogar de novo. Desta vez, começamos com 4 prontos para uso e há 2 desbloqueáveis que se somam na segunda e na terceira seções do mapa. Além disso, nesta segunda parcela você pode jogar com 4 jogadores, ao contrário dos 2 do original. Infelizmente, online só pode ser jogado com 2 jogadores, enquanto o modo de até 4 jogadores é limitado ao jogo local, mas sempre temos a opção de usar o Steam Remote Play Together.
Graficamente o jogo é perfeito. Não há mais nada a acrescentar. Tem um trabalho de sprite incrível, com muita qualidade e muita fluidez em animações de todos os tipos. Os ataques parecem incríveis, as fases são super detalhadas, os NPCs são super carismáticos, etc. Os visuais de arte sem pixel também têm uma direção de arte incrível. As cutscenes são lindas (algumas animadas como se fossem um desenho animado, outras como se fossem uma história em quadrinhos) e transbordam de personalidade e atenção aos detalhes. Enquanto os recursos do primeiro RCG são reciclados em todos os lugares (que, em seus respectivos jogos, também eram perfeitos), também há uma tonelada de novos que mantêm esse nível.
Um nível de som também é muito bom. Não só tem muita dublagem de boa qualidade em inglês e, novidade nesta edição, japonês, mas a trilha sonora é ótima novamente. Várias canções vocais e melódicas do primeiro retorno, mas muitas outras novas são adicionadas a estas. Algo curioso é que, se estivermos jogando sozinhos, nas opções do jogo podemos escolher qual personagem ter como parceiro nos diálogos, opção que já é inusitada por si só. Depois de fazer alguns testes, posso confirmar que 90% dos diálogos foram gravados por , mínimo, 3 caracteres diferentes. Ou seja, dependendo de quais personagens tivermos escolhido, os diálogos serão os mesmos (ou MUITO parecidos) mas as vozes serão as de quem está na tela. É um pormenor bastante interessante que reflecte o nível de polimento que atingiram, pois é algo que pode passar despercebido mas a nível orçamental é um gasto *bastantegrande.
Uma coisa que quero destacar é o incrível edifício do mundo que ele tem. Tudo tem muita personalidade, os personagens principais e secundários são super fáceis de gostar, todos têm ótimos designs e diálogos bem-humorados que, acompanhados pela fantástica dublagem que tem, nos faz instantaneamente apaixonar por esse mundo. Para dar um exemplo da personalidade que TUDO tem, toda vez que uma side quest é habilitada recebemos uma mensagem de texto escrita pela pessoa que entrega tal missão para o nosso celular ingame, mas tudo está escrito como se fosse escrito por aquele personagem, ou seja, erros ortográficos, smileys, emojis, etc.
River City Girls 2, como disse no início, é o conceito de “o mesmo que o primeiro, mas melhor” tudo A Hora. O que era bom antes voltou melhor, e o que costumava ter algum outro problema agora foi corrigido. O único elemento que não gostei nada, além dos problemas de lançamento, é o menu principal (e veja até onde chego para criticar algo de ruim). Depois de uma bela abertura animada, a tela principal nos apresenta uma imagem estática com botões de menu excessivamente simples que não condizem com o resto do esforço colocado no aspecto visual. Pelo contrário, parece que eles fizeram algo assim apenas para cumprir.
Em conclusão, a verdade é que eu recomendo este jogo até a morte. Jogar sozinho é muito divertido devido à progressão constante dos 6 personagens disponíveis, e jogar com os amigos é ainda melhor. É tudo ótimo do começo ao fim, e devolve aquela sensação de frescor que os Beat Em Ups precisam hoje em dia, depois que as River City Girls originais também fizeram isso há 3 anos. As coisas ruins que eles têm são mínimas. Uma queda que o lançamento foi ligeiramente ofuscado pela má comunicação dos desenvolvedores/editores.
Esta revisão foi feita com cópias impressas fornecidas pela WayForward.
River City Girls 2 – Revisão
Jogabilidade%
Gráficos90%
Música e Sons90%
Multiplayer
641%
O bom:
Quase tudo. Direção artística imbatível.Jogabilidade muito refinada que evade la repetición muy bien.Muchísimas líneas de diálogo con voice acting increíble en dos idiomas.O mau:
Online no se puede jugar de a 4, solo de a 2.Los primeros minutos sin muchos movimientos desbloqueados puede ser lentos.40 dólares puede ser un poco caro para algunos, más allá de que su relación precio-contenido esté justificada.2022-12-14
Puntuación de los lectores: (2 Votes)
100%