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sábado, novembro 23, 2024
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A história por trás de Wo Long: Fallen Dynasty

Revelado com grande aclamação durante Microsoft e Bethesda Games Showcase, Wo Long: Fallen Dynasty nos impressionou com sua combinação única de elementos sobrenatural com esgrima de aparência selvagem, ambos os recursos que você esperaria dos mestres criadores de jogos Fumihiko Yasuda (Ninja Gaiden, Nioh) e Masaaki Yamagiwa (Bloodborne, Tokyo Jungle).

Disponível em Xbox Series X|S no mesmo dia em que é lançado no Xbox Game Pass em 3 de março, , Wo Long: Fallen Dynasty visa oferecer uma ação épica Uma experiência repleta de almas que conta a história de um soldado da milícia lutando pela sobrevivência em um mundo que mistura fantasia sombria com o cenário clássico dos Três Reinos Chineses.

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Com um sistema de combate inspirados na esgrima das artes marciais chinesas, alternam entre ataques ofensivos e defensivos, com estilos de batalha inspirados no zinco ou elementos da medicina chinesa (madeira, fogo, terra, metal e água), usando-os para lutar contra todos os tipos de demônios e criaturas de aparência hedionda inspiradas em mitos.

Para mais informações Sobre Neste jogo, o Xbox teve a oportunidade de conversar com Yasuda e Yamagiwa para aprender mais sobre o cenário único de Wo-Long: Fallen Dynasty, sua abordagem para criar mecânicas de combate desafiadoras (mas justas) e muito mais.

Obrigado por responder algumas de nossas perguntas sobre o próximo Wo Long: Fallen Dynasty. Para nossos fãs do Xbox que podem não estar familiarizados com alguns de seus trabalhos anteriores, você poderia se apresentar aos nossos leitores e falar brevemente sobre alguns dos jogos anteriores em que você trabalhou?

Yasuda: Eu sou (Fumihiko) Yasuda, diretor do Team Ninja. Eu também sou o produtor deste jogo. Eu já trabalhei em muitos jogos envolvendo pessoas que participaram das séries Ninja Gaiden e Nioh, como diretor e/ou produtor.

Yamagiwa: Eu sou (Masaaki) Yamagiwa do Team Ninja. Sou o produtor de desenvolvimento de Wo Long: Fallen Dynasty. Eu já trabalhei na SIE como produtor de títulos como Bloodborne e s.

Você poderia nos contar um pouco mais sobre o herói que veremos em Wo-Long: Dinastia caída? Como em Nioh, é inspirado em um herói histórico ou folclórico?

Yasuda: O protagonista é uma milícia sem nome soldado cuja história não é contada no jogo. Uma vez que este jogo é orientado para a história, decidimos por um protagonista original porque, ao não ter um personagem específico da história ou do folclore como herói, minimiza as restrições que normalmente seriam impostas às situações e à produção, permitindo-nos ilustrar o seu relacionamentos com vários oficiais que aparecem nos Três Reinos, e torna mais fácil retratar o protagonista assumindo um papel em batalhas espetaculares.

Wo Long: Fallen Dynasty foi descrito como um sucessor espiritual da série Nioh. Você acha que essa descrição é uma representação precisa da jogabilidade que podemos esperar ver em Wo Long?

Yasuda: Em termos de ter um grau de desafio semelhante ao Team Ninja e combate intenso, acho que o jogo vai corresponder a essas expectativas. Fora isso, o período de tempo e os locais são diferentes, então, além do estilo de arte e do mundo do jogo, acho que os jogadores descobrirão que a maior diferença entre os jogos está na ação. Nioh é ação de samurai, enquanto Wo Long é um jogo baseado em ação de artes marciais chinesas, então há grandes diferenças em cada jogo do ponto de vista do sistema e como o jogo se sente.

Qual é a sua abordagem de combate em Wo Long: Fallen Dynasty? Como será a experiência das artes marciais chinesas para os jogadores? Existem outras influências de artes marciais que podemos esperar experimentar?

Yasuda: Em Wo Long: Fallen Dynasty, não há noção de resistência; no entanto, existe a presença de desvios que podem levar a uma alternância instantânea entre movimentos ofensivos e defensivos, por isso é um design em que há batalhas muito rápidas e alternância constante entre ataques e defesa. Os inimigos são muito poderosos e dificilmente baixam a guarda, então acho que os jogadores vão gostar de batalhas muito mais agressivas.

O que inspirou a decisão de contar uma história? uma versão temática de fantasia sombria dos Três Reinos? Tem sido algo que você está procurando há muito tempo?

Yasuda: Pensando no Team Ninja e o que vem a seguir Para a série Nioh, estávamos pensando em um mundo diferente do “Japão da era Sengoku”, e como gosto muito das histórias dos oficiais dos Três Reinos, começamos pensando no conceito de um RPG de ação sombrio que tem lugar durante o período caótico dos Três Reinos. Com as lendas de vários milhares de anos de história da China, o estilo visual do final do período Han, um mapa com uma escala avassaladora, combinado com o ritmo e o combate estratégico baseado nas artes marciais chinesas, decidimos que seria o conceito de um novo título, e foi assim que começamos a trabalhar em Wo Long.

A música pode desempenhar um papel fundamental para ajudar a definir o tom não apenas para a cultura por trás do jogo , mas também para definir o clima desse mundo de fantasia sombria que você está criando. Você poderia falar um pouco sobre essa jornada criativa, trazendo esses elementos instrumentais à vida em Wo Long: Fallen Dynasty?

Yamagiwa: Usamos instrumentos musicais tradicionais chineses como o erhu para criar uma música que realmente se adapte ao jogo. Além disso, para a música de batalha dos oficiais, decidimos um tema como a vida ou a personalidade daquele oficial, e não apenas definimos a direção de toda a faixa, mas criamos maneiras pelas quais o tema poderia ser adaptado e enfatizado durante as batalhas. ou outras situações.

Você poderia compartilhar conosco alguns dos jogos que inspiraram o design e a influência por trás de Wo Long: Fallen Dynasty?

Yamagiwa: Fizemos referência a títulos de fantasia sombria como a série Dark Souls e passamos por uma série de testes para descobrir que tipo de visual queríamos, especialmente já que este jogo é baseado nos Três Reinos e na China. Además de los juegos, también nos inspiramos en una amplia variedad de referencias como el cine chino y los registros históricos, dando como resultado Qi, demonios y otros elementos que hacen de este juego lo que es.

Para un jugador que recién experimenta este género y en tu enfoque del combate y la exploración del mundo, ¿qué aspecto de Wo Long: ¿Fallen Dynasty esperarías que tuviera más impacto?

Yasuda: Este no es un juego fácil, pero queremos que los jugadores sientan la abrumadora sensación de logro de superar momentos difíciles después de un proceso de tentativa e erro. Para conseguir isso, o jogo não pode ser irracional, mas deve ser justo e ter um alto grau de liberdade, por isso temos um cuidado especial nesse aspecto, mantendo o sentimento característico do Team Ninja pelo qual somos conhecidos.

Wo-Long: Fallen Dynasty já está disponível para pré-venda na Xbox Store (Argentina) para Xbox Series X|S. Wo-Long Fallen Dynasty também estará disponível no mesmo dia em que for lançado com o Xbox Game Pass em 3 de março, .

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