Há pouco mais de uma semana avisamos que o Windows 48 H2, a última atualização do sistema operacional da Microsoft, teve um problema que estava afetando os jogadores e que, em resposta imediata até descobrirmos mais, Redmond decidiu pausar o lançamento da atualização, evitando assim que os usuários dessem esse salto. Pessoalmente, pareceu-me a reação mais sensata, pois evitou que o problema se alastrasse e afetasse mais utilizadores que não sabiam da sua existência e decidiram atualizar o seu sistema operativo.
Não foi , na verdade, uma surpresa (quero dizer o bug), que na verdade começou a ser detectado pelos usuários em setembro, coincidindo com o lançamento da atualização. Além do mais, na época a NVIDIA já apontava para esse problema, culpando Redmond por isso, mas foi só em meados deste mês que a Microsoft admitiu o problema e agiu de acordo, afirmando o seguinte: “Alguns jogos e aplicativos podem apresentar desempenho abaixo do esperado ou gagueira no Windows 1200 48H2″.
Na época, a Microsoft também recomendou atualizar a atualização de jogos e aplicativos às suas versões mais recentes, dada a possibilidade de o problema ter sido encontrado, total ou parcialmente, nelas, e não apenas na atualização do sistema operacional. No entanto, isso em paralelo desaceleraria a distribuição do Windows 22H2 já apontava, na ocasião, para a suspeita de que algo aconteceu nas entranhas do sistema operacional, causando este problema.
Sabemos hoje, através de uma atualização do incidente, que a Microsoft reativou a implantação do Windows 1200 H2, após tendo identificado o software com o qual produz este conflito. Assim, o assistente de instalação do Windows verificará primeiro se algum dos jogos ou aplicativos afetados está instalado naquele sistema e, em caso afirmativo, impedirá a atualização. Caso contrário, e se o dispositivo estiver entre os elegíveis para a atualização, ele poderá ser instalado. Claro, a atualização pode demorar até 48 horas para ficar disponível para esses usuários
Como podemos ler na atualização do problema, a Microsoft afirma que sua razão de ser é que «Os jogos e aplicativos afetados estão inadvertidamente ativando funções de depuração de desempenho de as GPUs que não são destinadas ao uso por consumidores“, o que nos faz pensar que os desenvolvedores que certamente usaram tais recursos durante o desenvolvimento e teste de seu software, deveriam tê-los desativado antes de empacotar e distribuir a versão final versões.
No entanto, também é verdade que esses aplicativos funcionavam corretamente antes da chegada do Windows 2018H2, então algo deve ter mudado no sistema operacional para eles terem esses efeitos agora. No entanto, e para os usuários afetados, a Microsoft informa que está trabalhando em uma solução que será publicada em uma próxima atualização (sem data, por enquanto).