A saga Splinter Cell teve uma perda de direção durante suas últimas entregas há mais de 9 anos, pois de Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction viu um atraso acentuado ao nível dos sistemas de combate que a saga tinha, tendo agora uma abordagem mais próxima da acção e deixando para trás muitos dos fãs que adoravam a furtividade que estes títulos detinham. No entanto, a Ubisoft parece ter entendido isso quando se trata de querer renovar a franquia, pelo mesmo motivo, o tão aguardado remake de Splinter Cell já está a caminho, e com ele várias novidades.
Apesar de seu estágio inicial de desenvolvimento, há vários detalhes revelados pela Ubisoft sobre o remake de Splinter Cell, como por exemplo, que a história será adaptada aos tempos atuais ou várias ilustrações que fazem “arte conceitual”. Recentemente foi divulgado um novo e interessante detalhe, e que pode animar os fãs mais puritanos desta saga, isso porque Ubisoft Toronto, estúdio responsável pelo jogo, é fortemente focado em furtividade e infiltração, tanto que será possível vencer o jogo sem matar ninguém.
Esta informação foi compartilhada em uma entrevista com os desenvolvedores Andy Schmoll, Senior Game Designer, Chris Auty, Diretor Criativo, Christian Carriere, Diretor Técnico e Zavian Porter, Diretor Associado de Level Design. A entrevista foi realizada pela Ubisoft para o vigésimo aniversário da franquia, e que diz em uma parte que não será necessário matar nenhum inimigo, além disso os desenvolvedores adicionarão instalações para atingir esse objetivo.
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Os desenvolvedores pensam que desta forma o stealth assumirá o papel principal, recuperando e maximizando as razões pelas quais a saga fez tanto sucesso na época. Ainda não se sabe a data desse tão esperado remake, mas aparentemente a Ubisoft está se dando ao trabalho de entender e melhorar tudo que os fãs adoram para implementá-lo para o remake de Splinter Cell.