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segunda-feira, novembro 25, 2024
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Revisão: GunGrave GORE – Um tiroteio de arcade 3D com configurações steampunk e cyberpunk

GunGrave GORE é um videogame desenvolvido pelo Studio IGGYMOB – o estúdio sul-coreano – em Unreal Engine 4. Apesar de o videogame ter como aspecto principal o de um título de tiro, em nossa experiência, sentimos que está mais próximo de um fliperama. Porém, é algo marcante pela expectativa do jogo, já que poderemos curtir os clássicos de uma maquininha – como os cenários – enquanto temos uma filmagem intensa.

A história de GunGrave GORE A história de GunGrave GORE se passa em um mundo oriental: Cingapura, Malásia, Hong Kong e Vietnã, e a ilha que emergiu do mar, Scumland. Cenas reais ficcionalizadas com reviravoltas sombrias —pela sensação que proporcionam — além de serem brilhantes — para sua entrega gráfica —. A través de ellos, Graves — un pistolero habilidoso — será resucitado por medio de un experimento científico de necrolización —que se apoya de grandes máquinas, sangre y cuestiones de Sci-Fi muy intrépidas y aparatosas, que definitivamente te dejarán pensando en la ciencia detrás da historia-.

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Graves será ressuscitado em busca de vingança, ele se moverá como um exército assassino de uma pessoa, atirando com uma mira automática. O protagonista é um homem enorme com porte tremendo de anti-herói, sua aura negra e sua eficiência nos deixam orgulhosos de encarná-lo. Além de ter uma tarefa específica para a qual voltou ao mundo, ele também vai querer defender sua filha adotiva. Além disso, ele terá que lutar incansavelmente para eliminar o SEED, que é uma substância que infecta as pessoas neste universo.

No entanto, de nossa perspectiva como jogadores, emocionalmente, não conseguimos nos conectar com Graves que, embora tenha objetivos a favor da vingança e do amor, ele parece ser uma espécie de zumbi com um silêncio óbvio quase absoluto. A única coisa com a qual você pode simpatizar é seu par de armas e seu gigantesco caixão de bazuca, que queremos atirar o tempo todo, porque nos permite viver uma espécie de bola cheia de balas.

As fases do jogo são curtas, graças a isso temos uma narrativa suficientemente repetitiva através de cinemáticas que, deve ser observou, eles são muito agradáveis. Seu nível gráfico e o design dos personagens são bastante apreciados dentro deles.

O fio argumentativo é forte pela inserção das cinemáticas, que não permitem esquecê-lo. Embora tenhamos que enfatizar que, a história não é tão impressionante e como não consegue nos sensibilizar —principalmente pela apresentação de Graves—, não fornecer um argumento ousado ou notável o suficiente.

A mecânica de jogo de GunGrave GORE Entrega a partir de a 12 Horas de jogo, dependendo do nível de jogo e habilidade, é claro.

De um modo geral, a mecânica foca em rajadas de tiros explosivos, tanto que acabamos numa espécie de de dança com balas ilimitadas. Para onde quer que você vire, graças ao foco automático, podemos destruir tudo com mais ou menos facilidade.

Podemos melhorar a capacidade de nossas armas, desde o campo de tiro, saúde, escudo, poder, combos, embora isso só nós podemos implementá-lo pelos pontos que obtemos sempre que terminamos os níveis. Devemos nos lembrar de fazer as melhorias, pois nos será muito útil e só podemos fazê-lo naquele momento.

Se você esquecer, poderá acabar enfrentando um chefe final sem melhorias e você terá problemas.

Os níveis são relativamente rápidos e a recompensa geralmente é uma cinemática fofa.

Embora você tenha seu ataque especial que literalmente te incendeia e quando você usar seu caixão para lançar um ataque forte, você sentirá a vibração da força, não costuma ser algo muito memorável — se compararmos com outros atiradores. Embora acreditemos que isso seria mais do que tudo para a apresentação de arcade que atravessa as entranhas e que recria a entrega do gênero em GunGrave GORE —.

Níveis GunGrave GORE Podemos dividi-lo em três substanciais:

—Time Trial: Nestes você terá que passar por uma fase em um determinado tempo, mas deverá sobreviver à persistente onda de inimigos menores, em uma fase interativa que tentará derrubá-lo antes que você alcance a linha de chegada a tempo. —Clássico: neste você deve ir de um ponto a outro no mapa, derrotando inimigos e um chefe final. —Perseverança: aqui você terá que se esforçar e se livrar de uma onda de personagens —que muitas vezes parecerá interminável—, aguentar e terminar a fase. Como mencionamos antes, os níveis são rápidos, embora valha a pena mencionar que de repente parecem bastante repetitivos, apesar do fato de que o design muda. Referindo-se a isso, a princípio teremos cenários do tipo steampunk e posteriormente, uma onda bem mais cyberpunk. A mudança parecerá revigorante, mas não por tempo suficiente.

Os inimigos Teremos um número básico de inimigos que vão mudando conforme avançamos na história , mas apenas no design, porque não importa se jogam granadas em você sendo uma espécie de híbrido ou se querem te cortar com uma espada sendo uma espécie de ninja: a dificuldade é a mesma e a impressão também.

Teremos um nível maior de inimigos antes de enfrentar os chefes finais, mas eles envolverão o mesmo que os adversários básicos, apesar de ser um mais alto nível.

Por outro lado, algo extremamente importante serão os chefes finais. Estes, além de designs diferentes – de uma máquina enorme a uma espécie de cobra gelatinosa ou tipos híbridos de cyberpunk. Eles terão dinâmicas diferentes, que vão desde tentar desviar de sua velocidade até ataques devastadores que irão te destruir imediatamente.

O que você deve fazer é aproveitar a filmagem e não tenha medo de mover a câmera, pois isso lhe dará um pouco mais de controle sobre o foco de suas fotos. GunGrave GORE te conduz pela mão pelo caminho de um tiro bastante estável, determinado e pontual.

O protagonista sombrio

Graves é um personagem sombrio com conotações singulares, ele se apresenta como uma mistura estranha, bom, no final ele é um homem ressuscitado que gosta do massacre e que não tem mais medo de nada, mas do mesmo motivo, não vai deixar você formar um vínculo com ele.

O atirador se sente bastante vazio, apesar de ser apresentado com a intensa bandeira de vingança e amor. Acreditamos que ele poderia ter se desenvolvido um pouco melhor se tivesse sido criada uma imagem mais humana dele, mas é perfeitamente compreensível porque não poderia ser assim.

O a entrega é cheia de movimentos densos e em um ambiente escuro. E, definitivamente, conseguiu o que um fliperama teria como objetivo essencial: o posicionamento de cenários com chefes finais interessantes e níveis distintos em cada uma das fases.

O modo arcade é uma vértebra do videogame, por isso consideramos que o próprio protagonista foi apresentado adequadamente para isso, embora pessoalmente desejássemos ver um pouco mais .

Ao nível da sua mecânica, os seus movimentos são bastante pesados ​​mas é bastante resistente . A saúde de Graves só vai diminuir quando seu escudo for destruído e para isso, ele vai gastar muito tempo, principalmente quando você otimizá-lo.

Por sua vez, ele será equipado com um par de pistolas e com seu uivador letal —nome dado ao caixão atrás dele—, que o ajudará a desviar ou devolver ataques fortes. Ele também possui uma corrente que puxará objetos e personagens que permitirão que você os use como escudos extras.

A munição de Graves é ilimitada, cada vez que puxarmos o gatilho quatro balas serão disparadas, à medida que avançamos isso se tornará a possibilidade de realizar combos, desbloquear ataques especiais e até mesmo seu modo de fúria em que Graves queimará em chamas e em poder.

As configurações, música e originalidade em GunGrave GORE

Um dos pontos que definitivamente poderia ser melhor é a seção de som . Definitivamente não nos deu a sensação de andar de mãos dadas com os cenários a nível gráfico, nem com as situações. Na verdade, consideramos que em alguns momentos quebrou o novo clima cheio de ação, a parte sonora da ambientação, em geral, foi negligenciada.

No entanto, os efeitos sonoros das armas foram particularmente bons.

Por outro lado, a cenografia, principalmente na primeira seção que dá a sensação steampunk, passou a soar rudimentar e repetitiva, um Questão que mudou muito com a iluminação dos espaços cyberpunk, que ficaram mais impactantes visualmente.

Deve-se dizer que as configurações também foram planas, sob a perspectiva de que você não encontrará colecionáveis, nem passagens ou armas. Tudo está tão limpo quanto parece.

A parcela focou no Sci-Fi, mas propôs vários aspectos da decadência clássica do mesmo ramo. Isso o tornou prolífico e interessante nesse aspecto, até certo ponto, era original.

Por outro lado, os gráficos eram muito bons, mas o jogo parecia pesado , fazemos referência especial à imagem dos enormes Graves, mas definitivamente sua mecânica era boa e bastante fluida.

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Você deveria comprar GunGrave GORE? Para finalizar, GunGrave GORE é uma entrega que pode ser resumida como um arcade 3D no modo shooter. Conta com um protagonista pesado e de perfil anti-heroico —um tanto achatado—, que enfrentará um variado catálogo de excelentes chefes finais, mas que terá que aturar os repetitivos inimigos básicos que não são tão divertidos a longo prazo.

O delivery se destaca por seus grafismos que transitam entre as sombras e a luz dos populares estilos steam e cyberpunk. Embora isso não se limite apenas aos cenários, mas também aos eixos narrativos —a SEED e necrolização – e os personagens – alguns são modificados, mas não tão impressionantes.

Como tal, GunGrave GORE não traz nada substancial de uma nova maneira para os atiradores ou arcadas. No entanto, sendo uma parcela híbrida, o interessante reside na sua tentativa de fusão, bastante aceitável.

Se esta ideia for interessante para você, experimente o lançamento. Por outro lado, se os ambientes básicos repetitivos e os inimigos não agradam a você – apesar dos chefes finais que se destacam um pouco mais – provavelmente este não é o jogo para você.

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Jogamos GunGrave GORE no PC com um código fornecido por um representante da Prime Matter na região.

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