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segunda-feira, novembro 25, 2024
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Starfield pode ser solitário, mas é exatamente isso que a Bethesda quer

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    (Crédito da imagem: Microsoft)

    Quando se trata do expansivo mundo aberto de Starfield, você não deve ter medo do isolamento neste vasto universo. Na verdade, a solidão que você pode encontrar pulando de um mundo desolado para outro é exatamente o tom que a desenvolvedora Bethesda está buscando.

    Em vez de focar no horror da viagem espacial solo , Bethesda quer destacar sua magnificência em Starfield. Durante uma entrevista recente com

    Lex Fridman (abre em nova aba), Todd Howard, diretor-chefe do jogo, explicou como a equipe da Bethesda abraçou a “bela desolação” do enorme mundo aberto de Starfield.

    Do que

    trailer oficial do gameplay

    (abre em nova aba)

    nos mostrou, haverá “mais de 100 sistemas” com “mais de 1000 planetas” em Starfield. Isso significa que o explorador intergaláctico deve ser 20% maior que Fallout 4 ou Skyrim. Embora isso pareça incrível, existe um jogo que é muito grande? Considerando que Starfield está definido para ser um jogo single-player, milhões de planetas parecem ser um trabalho solitário para apenas uma pessoa.

    Fronteira final

    (Crédito da imagem: Microsoft)

    A solidão não é o único problema que os desenvolvedores enfrentaram ao criar Starfield. Um universo tão expansivo não é fácil de desenvolver; portanto, havia uma decisão a ser tomada. Ou “você não pode pousar em todos os planetas que vê” ou o universo que você explora é um “pequeno espaço mundial muito controlado”, explicou Howard durante a entrevista.

    Foi decidido que o último provavelmente definiria “o tom errado”, disse Howard na entrevista. Em vez de focar nas limitações, a equipe de desenvolvimento optou por procurar maneiras pelas quais “possamos dizer sim”. A melhor maneira de contornar as complicações de criar um mundo aberto expansivo jogável e detalhado era focar em criá-lo bloco por bloco. Ao renderizar esses pequenos blocos de paisagem off-line, a equipe de desenvolvimento conseguiu criar uma colcha de retalhos de ecossistemas intrincados que poderiam ser integrados ao universo de Starfield.

    Esses ladrilhos resolveram o primeiro problema de criar um universo que parecia e parecia a realidade em Starfield, mas isso não quer dizer que foi uma navegação tranquila a partir daí. Ter um mundo aberto expansivo é uma coisa; torná-lo envolvente para os jogadores é uma questão totalmente diferente.

    De acordo com Howard, Bethesda tinha que garantir que pousar em cada planeta fosse uma experiência divertida, mesmo que o referido planeta estivesse vazio com apenas a perspectiva de alguns recursos. No final das contas, a vantagem de ter um mundo aberto tão grande é que você terá alguns planetas que “podem ser uma experiência solitária” para o explorador. Mas Howard observou que também há “uma estranha beleza em ser a única pessoa em um planeta”, e é exatamente nisso que você deve se concentrar.

    Déjà vu?
    Starfield - cockpit viewStarfield - cockpit viewA spaceship in Starfield docked on a rocky planet
    (Crédito da imagem: Bethesda)

    Esta não é a primeira vez que vimos esse tom definido em um jogo da Bethesda. Se você está procurando uma bela desolação, então a série Fallout vem à sua mente. Toda a experiência de caminhar por um terreno baldio em ruínas é incrivelmente estranha, mas também bonita. Eu adorava andar pelas cidades abandonadas de Fallout 4, sem saber o que encontraria e apenas absorvendo o silêncio mortal que cercava a cidade decadente.

    Mal posso esperar, então, para explorar o vasto universo que Starfield oferecerá quando for lançado no início de 2023. Espero ter a mesma sensação mais uma vez .

    • Qual é o tamanho de Starfield e quantos planetas estão no jogo?
    • Elie é redatora de recursos da TechRadar Gaming, aqui para escrever sobre qualquer coisa nova ou ligeiramente estranha. Antes de escrever para TRG, Elie estudou para um mestrado na Cardiff University JOMEC em Jornalismo Internacional e Documentários – passando seu tempo livre filmando documentos curtos ou editando a seção de jogos para suas publicações estudantis.

      O primeiro passo de Elie no jogo foi através de Pokémon. Os videogames vieram depois, mas foi o jogo de cartas colecionáveis ​​​​que chamou sua atenção e levou Elie a possuir uma extensa coleção de cartas de baralho (ela diria quantas são PSA 10, mas ela não quer ser roubada).

      Quando não é Pokémon tem que ser horror. Todo e qualquer jogo que o manteria acordado à noite está em sua lista para jogar. Isso tudo apesar do fato de que um dos maiores medos de Elie é ser perseguido – então jogos de terror nem sempre são a experiência mais agradável.

      Mas realmente, qualquer coisa estranha e maravilhosa está bem na rua dela. Ela adora encontrar novos jogos e desenvolvedores independentes legais. Apenas certifique-se de não perguntar nada a ela sobre o SCP se quiser chegar em casa para jantar.

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