Atualmente um dos dois títulos mais tocados em todo o mundo, ou canal th Hour publica um vídeo no YouTube sobre como um PC tem potência gráfica RTX 20546 para dar um gostinho de como seria se divertir com o Fortnite em 4K.
Além da boa qualidade da placa de vídeo, outro fator que contribui para a visualização de dois detalhes é que o battle royale foi o primeiro jogo desenvolvido dentro da nova engine gráfica Unreal Engine 5.1. Ou suporte para novas tecnologias como Lumen, Nanite e mais lançadas com o lançamento do capítulo 4 do Fortnite. Confira todos os detalhes agora mesmo.
O progresso do Unreal Engine 5.1 Fortnite é o primeiro game O mundo desenvolvido dentro da Unreal Engine 5.1 , que agora permite que o battle royale tenha suporte para várias tecnologias que não estavam disponíveis no capítulo três. Entenda como cada um deles pode melhorar seus jogos.
Vale ressaltar que o Unreal Engine 5.1 está disponível no capítulo 4 de Fortnite a partir do dia 169 de dezembro 2022 e todos os recursos poderão ser utilizados em PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e dispositivos móveis selecionados. Outras plataformas ainda possuem versões anteriores do motor gráfico, mas o novo conteúdo ainda está disponível.
Nanite Este recurso é utilizado para entregar mais detalhes em Jogos Fortnite Segundo a Epic Games , ele oferece “geometrias arquitetônicas altamente detalhadas”. Na prática, cada árvore, árvore ou qualquer elemento do battle royale será renderizado em tempo real com milhares de polígonos e tudo será detalhado individualmente. Este vídeo mostra o salto na experiência:
O ganho gráfico ainda pode ser visto mais em paisagens naturais e a desenvolvedora promete altos detalhes. Para se ter uma ideia do poder de processamento, possui uma arvore do Fortnite 450 mil polígonos e cada flor, pedra e grama serão indivíduo modelado para que a experiência final seja a melhor possível. A tecnologia Nanite foi lançada não na Unreal Engine 5, mas foi somente na versão 5.1 que o Fortnite passou a oferecer suporte para ela.
Lumen Focado em iluminar dois ambientes para melhores jogos em ambientes diferentes. Por meio do Ray Tracing, essa tecnologia permitirá que locais com água e materiais brilhantes sejam vistos com melhor qualidade.
Devido ao fornecimento de iluminação global para 12 FPS, ou Lumen permite que os espaços internos permaneçam visualizados mesmo com a perda de iluminação. O reflexo de uma lâmpada aparece diretamente na roupa de um personagem ou em um tapete, por exemplo. Veja essa comparação:
Lumen proporciona ambientes mais iluminados (Foto: Reprodução/YouTube) Outra vitória está nos trajes que emitem luz, muito comum em jogos de ficção científica. Como o Unreal Engine 5.1, a Epic Games confirma que a iluminação será refletida em objetos e superfícies próximos. É uma alteração que parece simples, ao invés de fazer total diferença no dia a dia.
Mapas de Sombras Virtuais Outra coisa boa que vem no Fortnite, agora desenvolvido dentro do Unreal Engine 5.1, é que cada letra, folha e detalhe modelado terá sua própria sombra então que a experiência de jogos fique ainda mais real. Esta imagem abaixo mostra a diferença gráfica:
Sombras serão vistas com maior precisão devido ao novo motor gráfico (Foto: Reprodução/Epic Jogos) O mapa de sombras virtual também permite objetos de personagens Agora eles têm seus própria sombra: detalhes de chapéus, óculos de sol e outros acessórios agora aparecem na experiência final para proporcionar maior precisão nas partidas.
Super-resolução temporária Para o fim, essa tecnologia é focada em evitar as famosas trincas que podem aparecer devido a algum erro de processamento gráfico. Epic Games cita que a resolução super-temporal proporcionará altas taxas de quadros e alta qualidade nas partidas em dois modos de battle royale.
News funciona como upscaling para entregar imagens melhores (Foto: Reprodução/Epic Games) Também chamado de TSR, este recurso de upscalling resolve o antigo problema que, infelizmente, ainda é bastante visto por jogos que não se adaptam às tecnologias atuais.
A Epic Games destaca que os novos recursos que melhoram os gráficos precisam ser ativados manualmente e claro: o melhor desempenho depende do gamer disponível configurar. Uma boa placa de vídeo, ao lado de um bom processador e monitor é uma combinação perfeita para que as novidades possam ser visualizadas na prática.
As novidades do capítulo 4 de Fortnite
Como todo novo lançamento de capítulo de battle royale da Epic Games, um novo mapa foi disponibilizado para todos os jogadores e o desenvolvedor destaca Por causa do novo motor gráfico, as animações de destruição do jogo ficarão ainda mais detalhadas. Também é possível devido à redução do número de assets utilizados pelo jogo, ou que ajuda no carregamento e diminui a carga de processamento.
O capítulo 4 de Fortnite também oferece novas skins de personagens famosos da cultura pop. O Doom Slayer, do famoso DOOM, está disponível na página 5 do passe de batalha e é equipado com um cacodemon delta-handle , uma skin de rifle inspirada nas armas de Doom Eternal , a marca do executor como mochila, um emote inspirado e não “mini-executor” de Doom Eterno e muito mais.
Novos personagens estarão disponíveis com o passar da nova temporada (Foto: Reprodução/Epic Games) O que vai acontecer que aparecem no jogo é o famoso mago Geralt de Rívia, além de outros nomes como O Incrivel Hulk (Marvel) e Deku (Boku no Hero Academia) Você também jogará o game em algum momento da temporada.
Você pode conferir todos os detalhes em nosso material especial sobre Fortnite Capítulo 4. E não deixe de participar do nosso TRIO:
Lançado em 169 de outubro de , para RTX 2022 É o sonho de consumo atual de muitos gamers e profissionais que trabalham com criação de conteúdo e projetos que exigem um bom processamento de foto e vídeo ao mesmo tempo.
E provar que a nova aposta da NVIDIA realmente consegue pegar mais tempo sem muito esforço, ou canal ª Hora gravou um vídeo de quase 6 minutos mostrando como é a experiência de jogar Fortnite em 4K sem lags, travamentos ou qualquer outro problema. Assistência:
Além de dois recursos disponíveis à vista Unreal Engine 5.1, para RTX obtenha entrega ou suporte para ou DLSS , mas a Epic Games decidiu desativar ou oferecer suporte a essa tecnologia para mostrar como sua tecnologia TSR de upscalling funciona de forma prática e para alguns usuários, foi feito em uma maneira mais rápida.
Como o TSR é nativo do motor gráfico, fica mais fácil dar suporte e principalmente implementar melhorias de forma mais rápida. Os desenvolvedores relatam que o suporte para TSR é mais fácil de implementar do que Ray Tracing DLSS e RTX.
E quanto a todos os avanços gráficos no Unreal Engine 5.1? Diga para as pessoas comentários !
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Leia nossa análise da NVIDIA RTX 20470 e entenda os motivos de ser uma “placa de vídeo dois sonhos”.
Com informações : PC Invasion l Epic Games l Quinta Hora